27.06.2024

O potencjale gamifikacji na współczesnych wystawach

Image Person
Emilia Zalewska
Dyrektorka Artystyczna

Gra w muzeum? Tak, ale na poważnie!

Czy gry mają miejsce w muzeum? Dla wielu osób to zaskakujące połączenie – w końcu instytucje kultury przez lata kojarzyły się raczej z ciszą, powagą i kontemplacją niż z zabawą. A jednak: gamifikacja – czyli zastosowanie mechanizmów znanych z gier w innych dziedzinach – staje się coraz częściej ważnym elementem współczesnych wystaw. I nie chodzi tu wcale o rozrywkę dla rozrywki. Dobrze zaprojektowana gra muzealna może być skutecznym narzędziem edukacyjnym, angażującym i budującym więź z odbiorcą.

Czym jest gamifikacja?

Gamifikacja (z ang. gamification) to wykorzystanie elementów gier – takich jak punkty, poziomy, nagrody, zadania czy rywalizacja – w kontekstach pozagrowych. W muzeach może przyjąć formę quizu, misji do wykonania, fabularnej ścieżki zwiedzania, interaktywnej aplikacji czy planszowej gry edukacyjnej towarzyszącej wystawie.

Jednak najważniejsze w gamifikacji nie są techniczne rozwiązania, ale mechanizmy motywacyjne: wyzwanie, poczucie sprawczości, satysfakcja z wykonania zadania, eksploracja, odkrywanie i budowanie własnej narracji.

Dlaczego gamifikacja działa?

Tradycyjne formy przekazywania wiedzy – zwłaszcza w przestrzeniach muzealnych – opierają się często na biernym odbiorze treści. Zwiedzający czyta teksty, ogląda obiekty, ewentualnie słucha audioprzewodnika. Gamifikacja wprowadza czynnik aktywnego uczestnictwa, co w naturalny sposób angażuje odbiorcę na wielu poziomach: poznawczym, emocjonalnym i społecznym.

Dobrze zaprojektowana gra muzealna:

  • wzmacnia koncentrację i zapamiętywanie treści,
  • rozwija kompetencje społeczne, jeśli realizowana jest w grupie,
  • zwiększa czas spędzony na wystawie,
  • buduje osobistą relację z treścią,
  • i przede wszystkim – uruchamia wewnętrzną motywację do poznawania.

Edukacja przez działanie

Z punktu widzenia edukacji, gamifikacja to coś więcej niż narzędzie uatrakcyjnienia zwiedzania. To metoda, która wpisuje się w współczesne podejścia dydaktyczne: uczenie przez działanie (learning by doing), eksplorację, doświadczenie, popełnianie błędów i wyciąganie wniosków.

Zamiast „uczyć o historii”, gra może pozwolić wejść w rolę historycznego bohatera, podjąć decyzję, rozwiązać zagadkę, uratować obiekt przed zniszczeniem, rozszyfrować kod lub odkryć zapomnianą ścieżkę. W ten sposób zwiedzający nie tylko poznaje narrację – on ją współtworzy.

Przykłady zastosowania gamifikacji w muzeach

  • Ścieżki zwiedzania dla rodzin z dziećmi, w których najmłodsi wykonują zadania, zbierają punkty lub odznaki i poznają historię poprzez ruch i interakcję.
  • Mobilne gry miejskie powiązane z wystawami czasowymi – łączące przestrzeń muzeum z realnym światem.
  • Gry planszowe i karciane towarzyszące wystawom jako element edukacyjny do wykorzystania w szkołach.
  • Gry fabularne lub escape roomy tworzone w przestrzeni muzealnej, np. wokół wątku kryminalnego, archeologicznego czy biograficznego.

Jak robić to dobrze?

Gamifikacja w muzeum nie może być przypadkowym dodatkiem. Jeśli ma służyć edukacji, powinna:

  • być ściśle powiązana z treścią merytoryczną wystawy,
  • opierać się na przemyślanym scenariuszu,
  • uwzględniać potrzeby różnych grup wiekowych i poziomów kompetencji,
  • dawać uczestnikowi realne poczucie wpływu i decyzji,
  • oraz zachowywać równowagę między grą a treścią – bez przesadnej infantylizacji.

Przyszłość edukacji muzealnej?

Gamifikacja to nie chwilowy trend. To język przyszłości, który z powodzeniem może funkcjonować obok klasycznych form zwiedzania. Nie zastępuje refleksji, nie umniejsza znaczenia sztuki czy historii – ale daje nowe narzędzia dotarcia do widza, szczególnie młodszego pokolenia.

W czasach, gdy kultura zmaga się z coraz krótszą uwagą odbiorcy, dobrze zaprojektowana gra może być pomostem – między wiedzą a emocją, między treścią a doświadczeniem.

Planujesz wystawę lub program edukacyjny?

Jeśli chcesz stworzyć angażującą ścieżkę zwiedzania, grę dla dzieci lub grę miejską opartą na Twoich zbiorach – napisz do nas. W Fundacji 4 Museums projektujemy gry muzealne, opracowujemy scenariusze i wdrażamy rozwiązania, które wzmacniają edukacyjny potencjał wystaw.

👉 Działamy dla muzeów. Ty masz temat – my znajdziemy dla niego formę.