27.06.2024
.jpg)

Czy gry mają miejsce w muzeum? Dla wielu osób to zaskakujące połączenie – w końcu instytucje kultury przez lata kojarzyły się raczej z ciszą, powagą i kontemplacją niż z zabawą. A jednak: gamifikacja – czyli zastosowanie mechanizmów znanych z gier w innych dziedzinach – staje się coraz częściej ważnym elementem współczesnych wystaw. I nie chodzi tu wcale o rozrywkę dla rozrywki. Dobrze zaprojektowana gra muzealna może być skutecznym narzędziem edukacyjnym, angażującym i budującym więź z odbiorcą.
Gamifikacja (z ang. gamification) to wykorzystanie elementów gier – takich jak punkty, poziomy, nagrody, zadania czy rywalizacja – w kontekstach pozagrowych. W muzeach może przyjąć formę quizu, misji do wykonania, fabularnej ścieżki zwiedzania, interaktywnej aplikacji czy planszowej gry edukacyjnej towarzyszącej wystawie.
Jednak najważniejsze w gamifikacji nie są techniczne rozwiązania, ale mechanizmy motywacyjne: wyzwanie, poczucie sprawczości, satysfakcja z wykonania zadania, eksploracja, odkrywanie i budowanie własnej narracji.
Tradycyjne formy przekazywania wiedzy – zwłaszcza w przestrzeniach muzealnych – opierają się często na biernym odbiorze treści. Zwiedzający czyta teksty, ogląda obiekty, ewentualnie słucha audioprzewodnika. Gamifikacja wprowadza czynnik aktywnego uczestnictwa, co w naturalny sposób angażuje odbiorcę na wielu poziomach: poznawczym, emocjonalnym i społecznym.
Dobrze zaprojektowana gra muzealna:
Z punktu widzenia edukacji, gamifikacja to coś więcej niż narzędzie uatrakcyjnienia zwiedzania. To metoda, która wpisuje się w współczesne podejścia dydaktyczne: uczenie przez działanie (learning by doing), eksplorację, doświadczenie, popełnianie błędów i wyciąganie wniosków.
Zamiast „uczyć o historii”, gra może pozwolić wejść w rolę historycznego bohatera, podjąć decyzję, rozwiązać zagadkę, uratować obiekt przed zniszczeniem, rozszyfrować kod lub odkryć zapomnianą ścieżkę. W ten sposób zwiedzający nie tylko poznaje narrację – on ją współtworzy.
Gamifikacja w muzeum nie może być przypadkowym dodatkiem. Jeśli ma służyć edukacji, powinna:
Gamifikacja to nie chwilowy trend. To język przyszłości, który z powodzeniem może funkcjonować obok klasycznych form zwiedzania. Nie zastępuje refleksji, nie umniejsza znaczenia sztuki czy historii – ale daje nowe narzędzia dotarcia do widza, szczególnie młodszego pokolenia.
W czasach, gdy kultura zmaga się z coraz krótszą uwagą odbiorcy, dobrze zaprojektowana gra może być pomostem – między wiedzą a emocją, między treścią a doświadczeniem.
Jeśli chcesz stworzyć angażującą ścieżkę zwiedzania, grę dla dzieci lub grę miejską opartą na Twoich zbiorach – napisz do nas. W Fundacji 4 Museums projektujemy gry muzealne, opracowujemy scenariusze i wdrażamy rozwiązania, które wzmacniają edukacyjny potencjał wystaw.
👉 Działamy dla muzeów. Ty masz temat – my znajdziemy dla niego formę.
Jesteśmy dostępni, aby pomóc Ci w razie pytań, udzielić wsparcia lub omówić możliwość współpracy – skontaktuj się z nami:
4 Museums Foundation
ul. Jana Pawła II 43A / 37B
Warszawa
📧 4museumsfoundation@gmail.com
📞 +48 725 300 345